Az Nvidia a márciusi GTC 2026 konferencián mutatta be a DLSS 5 technológiát, amely a valós idejű sugárkövetés (ray tracing) óta a legjelentősebb ugrás a számítógépes grafikában. A puszta képkocka-generálás és felskálázás helyett a rendszer immár generatív mesterséges intelligenciával (neurális rendereléssel) hoz létre teljesen fotorealisztikus bevilágítást és textúrákat a játékokban.
Gamer szemszögből azonban a fogadtatás viharos volt. A keményvonalas játékosok egy része „AI slop” (igénytelen AI-massza) névvel illette a frissítést, mivel a generatív modell olykor az eredeti művészi koncepciót figyelmen kívül hagyva, a felismerhetetlenségig módosította a karakterek arcát. A negatív visszhang miatt Jensen Huang vezérigazgatónak külön kellett hangsúlyoznia, hogy az idén ősszel érkező technológia egy opcionális, a fejlesztők és művészek által szigorúan kontrollált eszköz marad, nem pedig egy a játékokra utólag ráerőltetett szűrő.
A nagybefektetők számára a képlet egyszerű: a DLSS 5 kizárólag a legújabb, rendkívül drága RTX 50-es szériájú videókártyákon lesz elérhető. Ha az Nvidia sikeresen elsimítja a gamerek ellenállását, ez az exkluzív szoftveres képesség tovább betonozza a vállalat megkérdőjelezhetetlen hardveres dominanciáját a prémium szegmensben.
Értékpapír vásárlás és vagyonkezelés Ausztrián keresztül a Partner Bank közreműködésével. Vegye fel velünk a kapcsolatot →
Tekintse meg rövidhíreinket videós formában YouTube csatornánkon! Megnézem! →




