Skip to main content

Az Nvidia a márciusi GTC 2026 konferencián mutatta be a DLSS 5 technológiát, amely a valós idejű sugárkövetés (ray tracing) óta a legjelentősebb ugrás a számítógépes grafikában. A puszta képkocka-generálás és felskálázás helyett a rendszer immár generatív mesterséges intelligenciával (neurális rendereléssel) hoz létre teljesen fotorealisztikus bevilágítást és textúrákat a játékokban.

Gamer szemszögből azonban a fogadtatás viharos volt. A keményvonalas játékosok egy része „AI slop” (igénytelen AI-massza) névvel illette a frissítést, mivel a generatív modell olykor az eredeti művészi koncepciót figyelmen kívül hagyva, a felismerhetetlenségig módosította a karakterek arcát. A negatív visszhang miatt Jensen Huang vezérigazgatónak külön kellett hangsúlyoznia, hogy az idén ősszel érkező technológia egy opcionális, a fejlesztők és művészek által szigorúan kontrollált eszköz marad, nem pedig egy a játékokra utólag ráerőltetett szűrő.

A nagybefektetők számára a képlet egyszerű: a DLSS 5 kizárólag a legújabb, rendkívül drága RTX 50-es szériájú videókártyákon lesz elérhető. Ha az Nvidia sikeresen elsimítja a gamerek ellenállását, ez az exkluzív szoftveres képesség tovább betonozza a vállalat megkérdőjelezhetetlen hardveres dominanciáját a prémium szegmensben.

 

Értékpapír vásárlás és vagyonkezelés Ausztrián keresztül a Partner Bank közreműködésével. Vegye fel velünk a kapcsolatot →

Tekintse meg rövidhíreinket videós formában YouTube csatornánkon! Megnézem! →

 

Leave a Reply

Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.